Bem
vindos ao Projeto de Orientação Sexual da S.M.E. ! O coordenador do Projeto e a
COPPE estão muito felizes com a sua presença!
Para facilitar o início do trabalho com O.S. nas
suas U.E.s o coordenador do projeto elencou algumas atividades lúdicas de socialização,
no sentido de estimular a participação de cada vez mais alunos no projeto. Este
é o tema do seu primeiro G.T. (Grupo de Trabalho) acontecendo na nova sede da
COPPE, nos dias 12 e 13 de abril de 2000.
1.Segura seu namorado (brincadeira “da viúva” ou
“das cadeiras”) – é o grande “clássico”, a brincadeira preferida dos nossos
alunos em anos anteriores. Existem participantes em pé atrás de cadeiras onde
se sentam outros participantes, apenas uma das cadeiras está vazia. A pessoa
atrás desta cadeira é “a viúva” e deve “seduzir” com uma piscada “o namorado”
da outra pessoa, que deve empenhar-se em mantê-lo. Três tentativas infrutíferas
“de sedução” e cabe um “castigo” (declamar um verso, beijar alguém, fazer uma
declaração de amor, etc...).
2. “Pássaro” – cada três pessoas formam um conjunto de
pássaro e ninho, há 3 possibilidades: pássaro voa, pássaro dorme ou pássaro
louco ...
3. “Batata quente” – o Ricardo adorava esta
brincadeira! Sentados todos em roda, jogando a “batata quente”, onde ela cair
faz-se uma pergunta ...
4. “Quem sou eu? – Saem 3 pessoas da sala, aí a
equipe lista na lousa 5 características de cada um, organizadas em 3 colunas,
quando as pessoas voltam cada uma delas tem de descobrir qual das 3 colunas
corresponde a ela.
5. “Beijo, abraço ou aperto de mão” – brincadeira tradicional
brasileira.
6. “História em pedaços” – um aluno vai à lousa,
escreve uma frase (por exemplo: “era uma vez”) aí, cada um dos presentes vai
acrescentando uma frase ou palavra, até a história ficar coerente.(Boa dinâmica
para reunião de pais)
7. “Telefone sem fio” – brincadeira tradicional
brasileira.
8. “Cabra cega” – brincadeira tradicional brasileira
9. “Jogo do contrário” – distribua papéis onde cada
um escreve o nome e dobra. Embaralhe e redistribua outra vez. Aí, cada um vê o
nome que está no seu papelzinho e
escreve alguma coisa que gostaria que esta pessoa fizesse. O final é inusitado.
10. “Dança da paz” (Rússia) – ideal para começar uma
reunião. Dança circular com gestos,
enquanto se canta : “Força da paz, cresça sempre, sempre e mais ... que reine a
paz e acabem as fronteiras, MIR – MIRO – MIR”...
11. A laranja – uso de laranja para massagear o colega. Está
associada ao tema do corpo.
12. “Robozinho” – brincadeira em pares. Um é o robô e o outro é
o técnico. O robô pensa mentalmente algum lugar do corpo onde “liga” e outro
lugar do corpo onde “desliga”. Por tentativa e erro o técnico saberá ligar e
desligar o robô. Desmistifica o toque, diminue a agressividade e aproxima as
pessoas.
13. “Detetive” – os participantes recebem papeizinhos onde foi
escrito: detetive (um), assassino (um) ou vítima (todos os demais). O assassino
deve piscar, discretamente, “matando” as vítimas. Ele deve ser discreto para
não ser desmascarado pelo detetive.
14. “HIV” – variação da anterior: vírus (um), transam com
camisinha (um), transam sem camisinha (os demais) o vírus só não pode “matar”
com a piscada quem transa com a camisinha.
15. “Descontração” – escreva numa folha na 1ª
coluna o nome de 5 meninas, na 2ª coluna 5 verbos que indiquem ações Durante as
refeições, na 3ª coluna o nome de 5 meninos e na 4ª coluna liste 5 comodos da
casa. Veja só o que aconteceu !
16.
“Stop da orientação” – é como o jogo de “stop” (anos 80) mas com as
seguintes colunas: parte do corpo, emoção, sensação, método anticoncepcional,
modelo de homem, modelo de mulher, pontos.
17.
“Dança das cadeiras” – brincadeira tradicional brasileira.
18.
“A garrafa” – jogo da verdade em que a garrafa gira para mostrar quem pergunta e quem
responde.
19.
“O copo”- necessita de 2 parceiros, as letras do alfabeto, números de 0 a 9 e um
copo.
20.
“Esconder/mudar coisas” – alguém sai da sala e, quando volta, algo está
ligeiramente diferente, mas, o que é mesmo? Treino de atenção.